「任天堂のWiiというのは、つまるところ中身はゲームキューブなんですよ」(業界関係者)
前機種のゲームキューブの技術やシステムを転用していたから、Wiiは初期開発コストが低く済んだというのだ。
前機種のゲームキューブの技術やシステムを転用していたから、Wiiは初期開発コストが低く済んだというのだ。
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| — | (Reblog from...)なぜ任天堂は社員数がソニーの50分の1で稼ぎは3倍なのか(プレジデント) - Yahoo!ニュース アプローチする層と表現・演出(見せ方)を変えて爆発的にうまくいったWiiは、実は低リスクでのチャレンジだったということ。まさにお手本の1つ。 |